HTML5, Flash'a karşı hazırmı?

lock 17.04.2010 06:17:00

Yapılmış bazı testlere göre malesef henüz hazır değil. HTML5'in büyük bir gelişme olduğu kaçınılmaz bir gerçek. Önümüzdeki yılın kaçınılmazı ve hayatımızda büyük bir yer tutacağı kesin. Ancak her yeni teknoloji gibi öncelikle uyumluluk süreçlerinin sancılarını hepbirlikte geçirmemiz gerekiyor.

Çoğunlukla HTML5 ve Flash karşılaştırmaları video streaming üzerine yapılıyor. Aşağıda Wikipedia HTML5 için video uyumluluk tablosunu görebilirsiniz. Bu listeye Google'ın On2 codec'i VP8'inde ekleneceğini hatırlatmak gerekir.

 Yazının Devamı: www.uretimbandi.com

Bu yazıyı ilk değerlendiren siz olun

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

,

Flash


FITC Mobile'dan Flash Lite hakkında sızanlar..

lock 18.09.2009 08:12:00

Mark Doherty(Adobe)'nin yaptığı sunumdan sızanlar arasında Flash Player 10'un mobil cihazlara girecek olması yanısıra sanıldığının aksine Flash Lite'ın yeni sürümü olan Flash Lite 4'ünde yayınlanacağı. Çoğu developer Flash Lite 3.x'ün son sürüm olacağını düşünüyordu ancak FL4 ile Adobe düşük seviyeli/işlemcili/hafızalı cihazlar için hem Flash Player 10'u hemde Flash Lite 4'ü piyasaya sürecek.

Bir diğer dikkat çekici konu ise Device Central 3 ile birlikte emulatör'e accelerometer ve geolocation özelliklerininde eklenecek olması.

Yeni gelecek ürünler arasında Adobe Air ile hazırlanmış SWFPack adında birde mobil paketleyici bulunuyormuş. Sanıyorum bu sefer farklı platformlarda .sis ve .cab paketleri hazırlanabilecek. Mevcut paketleme araçları SDK zorunlulukları yüzünden sadece Wİndows'da çalışıyordu.

Bu yazıyı ilk değerlendiren siz olun

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

, , ,

Actionscript | Flash | Flash lite 3.1 | Mobile


Adobe Flash Builder 4

lock 08.06.2009 15:19:00

Tabiki Flex 4'den (kod adı: Gumbo)  bahsediyoruz. Flex yeni SDK ve yeni isimle hayatımıza giriyor.
En temel değişiklikler yeni bileşenler[Halo] ve giydirme[spark]!(her ne demekse: skinning) altyapısında. 3D efektler ve tweening konusunda gelişmeler mevcut. Ayrıca Pixel Bender, CFF (Compact Font Format)[PDF], Flex Unit testing eklenmiş/geliştirilmiş.[Devamı]
Ama benim en çok ilgimi çeken Flash-Flex bağlantısı oldu.

Genel kullanım bilgileri burada. Eğitim videoları için buraya bakılabilir. Sürüm notları burada...

30 günlük beta sürümü..

Bu yazıyı ilk değerlendiren siz olun

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

,

Flash


Fizik işi karıştırıyor, oyun sektörünü değişiyor..

lock 10.02.2009 14:37:00

Malum ekonomik çalkantılar sonrasında oyun sektöründen farklı açıklamalar geliyor. Kimisi küçülme yaşandığından bahsederken kimisi iyimser yaklaşıyor.

Bu fırsatı iyi değerlendiren küçük/bağımsız oyun üreticileri piyada yeni akımlar oluşturdular bile. Bir kısmı oyunlarını senaryo üzerine kurgulayıp bölümler halinde yayınlıyorlar. Başka bir kısmı ise eski oyunları(retro) alıp, görselliğini etkileşimini geliştirip kendi başlarına yayınlıyorlar.

Ortak noktaları dağıtım kanalı olarak interneti kullanmaları, fiyatlarının uygun olması (10$-30$ arasında), dosya ebatlarının küçük olması ve tabiki sizi saatlerce oyalayabilmeleri.

Geçen yıla damgasını vuran World of Goo bunlar içersinde en bilindik olanı. Electronic Arts'dan ayrılmış iki kişinin kendi birikimleri ile(10.000$ civarında) yaptıkları bu oyun neredeyse tamamen açık kaynak kodlu yazılımlar üzerine inşa edilmiş. Tabiki oyunda en çok dikkat çeken kısım fizik motoru. Open Dynamics Engine (ODE) 2001 yılından beri geliştiriliyor ve pek çok oyunda kullanılmış. Kendileri C/C++ tabanlı. C++ tabanlı olmasından ötürü birgün Actionscript versiyonunun çıkması bile olası.

IGF 2009 finalistleri arasında yer alan 2009'un WOG'su olacağını düşlediğim FEIST yukarıda yaptığım tanıma uyan güzel bir örnek.(Helecanla bekliyorum)

Bir diğer IGF ödüllü oyun ise Crayon Physics. Bu oyun Box2d fizik motorunu kullanıyor. İşin Flash/Flex ile ilgili kısmıda burada başlıyor.

Actionscript 3'ün hayatımıza girmesiyle birlikte kimi üstün kişilikler C++ kütüphanelerini AS3 ortamına taşımaya başladılar. Box2DFlashAS3 kütüphanesinin iki farklı versiyonu var. Orjinal kütüphane burada, bu kütüphanenin derlenip toparlanmış olan versiyonu ise burada bulunabilir

Box2DFlashAS3 ile geçtiğimiz günlerde ülkemizde de güzel bir uygulama yapıldı. 41?29! Koç.Net/Biri Adsl için yapılan Biri Beni Kurtarsın uygulaması oldukça başarılı bir örnek.

Kısa bir süre önce kapalı kutu olan ve başka bir Box2D uyarlaması olan Motor2 BSD lisansı ile ortaya çıktı.

Motor2 - Box2DFlashAS3 karşılaştırması burada.

Diğer Fizik motorları ve örnekler:

Glaze
http://home.planet.nl/~borst595/glaze.html
http://code.google.com/p/glaze/
http://yaa-blog.blogspot.com/search/label/Glaze

Ape
http://www.cove.org/ape/
http://www.candystand.com/play.do?id=18253
http://client.drawcode.com/em-plinko/

Fisix
http://fisixengine.com/

Foam
http://blog.generalrelativity.org/?cat=12

Oyun/demo örnekleri:
http://www.physicspoweredgames.com/
http://www.gameshot.org/?id=2316
Pdecathlon

http://jayisgames.com/tag/physics
http://edmundm.com/coil/

Ayrıca: Hiç ilgisi olmasada retro nasıl güne taşınır: m a c h i n a r i u m
Night Game

4 kişi tarafından 5.0 olarak değerlendirildi

  • Currently 5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

,


Flash'da Isometric Projection ve Orthographic Projection ile 3B

lock 08.04.2008 04:38:00

İki tanımda görsel sonuç olarak birbirine benzerlik göstersede çok farklı alt yapılara dayanmaktalar. Isometric Projection oyunlar/uygulamalar aslında oldukça uzun zamandır var. Orthographic Projection tekniği ise oldukça kısa süredir kullanılıyor. Özellikle AS3'ün yaygınlaşmaya başlaması ile birlikte obje giydirme ve render etme süreleri oldukça hızlandı.

 

Isometric Projection Engine

Geçen ay ortalıklarda dolanmaya başlayan FFilmation As3 Isometric Engine oyun geliştirmeye yönelik. Öne çıkan özelliklerinden birkaçı:

  • Tek bir motor ile birden fazla sahne
  • Xml ile sahne, içerik ve topoloji oluşturabilme
  • İhtiyaç duyulduğunda grafik ve medya unsurlarının yüklenebilmesi
  • Desenlerin Flash içersinde hazırlanabilmesi. Timeline ile hazırlanan animasyonların komplike kodlama gerektirmeden kullanılabilmesi
  • Dinamik ışıklandırma, genel aydınlatma, gerçek zamanlı gölge, Birden fazla kaynaktan birden fazla ışığın tek bir obje üzerinde etkileşim imkanı.
  • Kabarma yüzeyler(Bump-map) - Biraz bug'lı ve performans düşkünüymüş-
  • -Bence en ilginci- Komplike programlama gerektirmeyen çarpışma aldılama (collision detection)
  • ....

Açık kaynak kodlu olması planlanıyor ama yaratıcı kişi bunun için biraz bekleme taraftarı. Daha fazla bilgi buradan edinilebilir.

Gözüme çarpan ama durumunu tam anlayamadıklarımdan bir taneside Alternativa3D

Ayrıca Tile Based, Isometric gösterim ve Pathfinding konularında eskide olsa güzel hazırlanmış bir yazıyı burada bulabilirsiniz.

 

 

Orthographic Projection

işte bu yöntem oldukça yeni. Flash ile hazırlanmış Orthographic Engine'ler ise yavaş yavaş kendini göstermeye başladı.

En çok ilgimi çeken örnek bu oldu. Hendrik-Jan Schoenmaker tarafından hazırlanmakta olan bu engine gerçekten çok başarılı. Ayrıca kendisinin sitesine ve portfolyosuna bakmanızı tavsiye ederim.

Schoenmaker'in yapım aşamasında geçirdiği süreci patfinder yönteminin inceliklerini buradan görebilirsiniz.

Bir diğer başarılı örnek ise Brain Cell isimli oyunda kullanılmış. Yapım süreci ile ilgili bilgilere buradan ulaşabilirsiniz. Üreten firmanın web sitesi ise http://www.desq.co.uk/.

2 kişi tarafından 5.0 olarak değerlendirildi

  • Currently 5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

, , , , ,


Selim Anac
Selim Anaç
Selim Anac

Sayfalar

Log in



Add to Technorati Favorites