Coke Zero... Kod: Zero

lock 10/19/2008 10:02:00 PM

Reklam sektörde iş üreten çoğu insan, çeşitli kampanya süreçlerinde, hayatla olan iletişimini kesmek durumunda kalmıştır. Bu projede benim için öyle oldu. Planlaması/projelendirilmesi, onaylanması, hepsi toplam 2 ay sürmüş bu iş için, yaklaşık 6 hafta dünya ile olan bütün bağlarımı durdurmak zorunda kaldım. Bu zavallı ve gereksiz blog'da oldukça sakin kaldı.

Herşey hızlıca hazırlanmış bir intro'yu müşterinin beğenmesi ile başladı.

Sonra jr.(Ceyar geliyor aklıma. Bkn: Dallas) yazarlarımız Ahmet Güney ve Yasin Abayli'nin kaba senaryoyu yazması ile devam etti. Yapmak istediğimizin internet'te etkileşimli bir karikatür oluşturmak olduğu kesindi. Müşteri istedi, bizde çalışmaya başladık.

Proje için Kreatif direktörümüz Tolga Hırsova'nın yönlendirmesi ile Uykusuz dergisinin çizerlerinden Yavuz Öztürk ile anlaştık.

Çizginin güzel olması, dijital ortama aktarılması ve muhtemelen bir çizer için hiçbir anlamı olmayan "kb" sınırları ile hiç uğraşmamış olunması rahatlığı ile iş'e devam ettik. Nasıl oldu bilmem ama işler kağıttan vektörel ortama çok başarılı aktarılmış ve gereksiz herşey temizlenmişti (İnanılmaz büyük bir rahatlık ve üretim süreci için çok büyük kolaylık sağladı.) En detaylı bölümün çizimleri ve animasyonları sadece 300 kb. tuttu ki, bu Türkiyedeki internet erişimi için bence çok başarılı.

Aynı anlayış ile "kb" sınırları içersinde çalışacak basit bir uygulama yazdık. Müzikleri dışardan yüklettik. Genel olarak pek kullanılmayan bir yöntem olsada oldukça başarılı bir sonuç aldık. Genel bekleme sürelerini kısaltmak için oyunları arka planda yüklettik.

Bu arada İrem Hanım (İrem Erman) senaryoyu geliştirdi.

Sonra, sürenin kısalığından doğan çarpışmalar, gerilimler başladı.

Ömer (Ömer Çıralıoğlu-Facebook'da bulamazsınız) yardıma yetişti. Ben yaparım abi tavırları içersinde "Odadan kaçış" bölümünü başarı ile tamamladı. O da yetmedi İrem Hanım'a katlanarak animasyonları kısa sürede elden geçirdi. Sonrasında İrem Hanımla bannerları üretti.

Herşey 6 hafta gibi kısa bir sürede toparlandı, evrildi çevrildi, yayına alındı.

Sevgili direktörümüz Çağlar Çokçetin'e pek az iş kaldı. Hatta iş yapmadı :)

www.coca-colazero.com.tr

http://www.kodzero.com/

Patron: Çağlar Çokçetin
Kreatif direktör: Tolga Hırsova
Yaratıcı fikir ve konsept: Selim Anaç
Metin yazarı: İrem Erman
Jr. Metin yazarları: Ahmet Güney, Yasin Abaylı
Actionscript, .net Programlama, animasyonlar ve müzik seçim/loop: Selim Anaç
Jr Actionscript, animasyonlar: Ömer Çıralıoğlu

Currently rated 3.7 by 3 people

  • Currently 3.666667/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

, , , , , ,

.Net | Actionscript | İşler - Portfolyo | Mecra | Oyun


müş-tem dövmece 1.0

lock 4/25/2008 4:20:00 PM

Canımızı sıktı müşteri temsilcileri, vuralım kafalarına diye düşündük. Birde puan tablosu ekledik. Başkalarıda sevaplansın istedik. Buyrun Müş-tem Dövmece 1.0 

Be the first to rate this post

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Actionscript | Oyun


Flash'da Isometric Projection ve Orthographic Projection ile 3B

lock 4/8/2008 8:38:00 PM

İki tanımda görsel sonuç olarak birbirine benzerlik göstersede çok farklı alt yapılara dayanmaktalar. Isometric Projection oyunlar/uygulamalar aslında oldukça uzun zamandır var. Orthographic Projection tekniği ise oldukça kısa süredir kullanılıyor. Özellikle AS3'ün yaygınlaşmaya başlaması ile birlikte obje giydirme ve render etme süreleri oldukça hızlandı.

 

Isometric Projection Engine

Geçen ay ortalıklarda dolanmaya başlayan FFilmation As3 Isometric Engine oyun geliştirmeye yönelik. Öne çıkan özelliklerinden birkaçı:

  • Tek bir motor ile birden fazla sahne
  • Xml ile sahne, içerik ve topoloji oluşturabilme
  • İhtiyaç duyulduğunda grafik ve medya unsurlarının yüklenebilmesi
  • Desenlerin Flash içersinde hazırlanabilmesi. Timeline ile hazırlanan animasyonların komplike kodlama gerektirmeden kullanılabilmesi
  • Dinamik ışıklandırma, genel aydınlatma, gerçek zamanlı gölge, Birden fazla kaynaktan birden fazla ışığın tek bir obje üzerinde etkileşim imkanı.
  • Kabarma yüzeyler(Bump-map) - Biraz bug'lı ve performans düşkünüymüş-
  • -Bence en ilginci- Komplike programlama gerektirmeyen çarpışma aldılama (collision detection)
  • ....

Açık kaynak kodlu olması planlanıyor ama yaratıcı kişi bunun için biraz bekleme taraftarı. Daha fazla bilgi buradan edinilebilir.

Gözüme çarpan ama durumunu tam anlayamadıklarımdan bir taneside Alternativa3D

Ayrıca Tile Based, Isometric gösterim ve Pathfinding konularında eskide olsa güzel hazırlanmış bir yazıyı burada bulabilirsiniz.

 

 

Orthographic Projection

işte bu yöntem oldukça yeni. Flash ile hazırlanmış Orthographic Engine'ler ise yavaş yavaş kendini göstermeye başladı.

En çok ilgimi çeken örnek bu oldu. Hendrik-Jan Schoenmaker tarafından hazırlanmakta olan bu engine gerçekten çok başarılı. Ayrıca kendisinin sitesine ve portfolyosuna bakmanızı tavsiye ederim.

Schoenmaker'in yapım aşamasında geçirdiği süreci patfinder yönteminin inceliklerini buradan görebilirsiniz.

Bir diğer başarılı örnek ise Brain Cell isimli oyunda kullanılmış. Yapım süreci ile ilgili bilgilere buradan ulaşabilirsiniz. Üreten firmanın web sitesi ise http://www.desq.co.uk/.

Currently rated 5.0 by 1 people

  • Currently 5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

, , , , ,

Actionscript


Tanrılar web sitelerini 3Boyutlu istiyor.

lock 4/7/2008 11:52:00 PM

Olabilir mi?  Ekim 2007,  Adobe'un bu sunumunda anlattığı dünya gerçek olacak. İnternetin geleceği ne kadar iptv'siz düşünülemezse 3.boyut olmadanda düşünülemez. Tüm gelişmeler sanal gerçekliğe doğru atılan bir adım gibi görülmesede, bant genişliklerinin hızla artması ile artık kaçınılmaz gibi görünüyor. Üç boyutlu internet'i ikincil hayatlarımızda yaşadığımızı ancak düşünebiliyoruz. Asıl gerçeklik web sitelerindeki anlayışın 3. boyuta taşınması ile olacak. Sanal dünyalarımızmı olacak?

Bu konu hiç yeni değil. Html 1.0 varken Virtual Reality Modeling Language zaten vardı. İnternet ile ilgili birşeyler yapmaya çabaladığımda -ki 10 yılı aşmıştır- VRML çok yavaş ama pek etkileyici gelmemişti. Kendine ait bir dildi. Rahatlıkla o günün 3 boyutlu araçlarından export edilebiliyordu (3DStudio) Aynı zamanlarda 3D Studio, Dos ortamında öylesine başarılıydı ki, beklentilerim 3D Studio da aldığım renderlar(nasıl yani! Çıktı mı bu!? Render ne?) gibi olması hayali içersindeydim.

Yıl 2008 hala o kalitede değiller. Hala bilgisayar oyunları bile o kalitede değil.

Ama internette artık Actionscript-Flash ile birşeyler değişecek gibi. Tam olarak 10 satır kod ile modeli ve üstüne giydireceğiniz map'i çağırmak Away3d ile uzun zamandır çok kolay.

Yakın gelecekte Counter Strike'ın son versiyonunu aynı grafiklerle internette online oynayacağımız günler gelecek gibi.
Ticari Away3d ile yapılmış başarılı işler şimdiden mevcut:

Fifa Street3
Benim favorim: Build your IQ

Adobe gizliden gizliye web'i ele geçiriyor. Astro bunlardan en önelisi olacak. Şimdiden tüm web geliştirme araçları kendilerine ait. Ama asla tekelci bir oluşum gibi görünmüyorlar. Oysa günümüzün en önemli tekelinin kalesini Adobe savunuyor. Üstelik Google'dan daha hızlı güçleniyorlar. Air, Flex gibi uygulamaları Flash'ı destekleyen ve platform bağımsız uygulamalar geliştirmeyi sağlıyor. Ne Microsoft ne Google'ın varlığı bunu değiştirebilir.

Adobe'nin konumu hep sessiz ama derinden oldu. Artık daha derinde ama aynı sessizlikteler.

Unutmamak lazım ki "Flash Player"'ın yeni versiyonu kullanıcının makinesine yükletmek artık bir görev.

Currently rated 5.0 by 1 people

  • Currently 5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

, , , ,

Actionscript


gerçek zamanlı video keylemek (nedemek!)

lock 3/28/2008 9:12:00 PM

gerçek zamanlı renk keylemek için güzel bir actionscript çözümü. Maske derinliğini, blur kuvvetini parametrelerle değiştirmek mümkün. Ayrıca webcam'den alınan görüntüyüde canlı olarak keyliyebiliyor(keyliyebiliyor nedemek!).

Be the first to rate this post

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

, ,

Actionscript


Actionscript ile Scale/Rotate/Move

lock 3/28/2008 8:43:00 PM

Flash Player 6 ve sonrası için (AS 2.0) ile hazırlanmış TransformManager class sayesinde Mc'lere gerçek zamanlı scale/rotate ve move işlemlerini yaptırtmak mümkün. Kullanımı ve parametreleri oldukça pratik. Hani yüzünü ekle oynat türevi uygulamalarda kullanmak için oldukça faydalı bir zaman kazandırıcı.

Be the first to rate this post

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

, , ,

Actionscript


Flash ile ücretsiz iTunes Cover Flow

lock 3/28/2008 7:59:00 PM

Birşey moda oldumu herkes aynı şeyi aramaya ve kullanmaya başlıyor. Bir müşteri talebi sonucu bende buradaki  ücretsiz uygulamayı kullandım. İhtiyacı olana....

Be the first to rate this post

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Actionscript


Name of author Selim Anaç
Ki$isel Blog
Digital McCann

Ìleti$im Send mail

<<  November 2008  >>
MoTuWeThFrSaSu
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567

büyük takvim

www.sansuresansur.org

Add to Technorati Favorites